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Journal des mises à jour

Affichez les notes de version GitHub dans une chronologie élégante, directement sur votre site.

Version 0.8.0

Ajouts

  • Intégration d'une FAQ en accordion Nuxt Content.
  • Ajout des pages documentation: progression, événements et communauté.
  • Nouvelle page changelog basée sur les fichiers du dossier content/changelog.
  • Ajout d'une touche FiveM visuelle avec emplacements d'images peds personnalisables.

Modifications

  • Harmonisation éditoriale globale des contenus (lore, règles, économie, FAQ).
  • Réécriture détaillée du journal de versions sur toute la période janvier → mi-avril 2026.
  • Ajustements UX sur les sections docs pour améliorer lisibilité mobile/desktop.
  • Clarification des pages sur les systèmes clés: monnaie, identité, jobs, imports, illégal.

Corrections et finalisations

  • Uniformisation du naming American Dreams sur les pages principales.
  • Vérification des modules marqués terminés côté planning:
    • lb_phone finalisé
    • thème visuel validé sur la couleur principale #D8C62C
  • Stabilisation des derniers points concession/vshop et interactions ciblées.

Version 0.7.0

Ajouts majeurs

  • Finalisation du système de permis pour compléter le cycle d'identité et de contrôle.
  • Déploiement final des boucles jobs farm remises à niveau (ou refaites selon les zones).
  • Stabilisation des groupes illégaux avec règles de fonctionnement plus lisibles.
  • Intégration progressive des véhicules imports dans les parcours concession/vshop.

Modifications gameplay

  • Amélioration continue de ox_target sur les interactions métiers et commerciales.
  • Reprise du système de station essence et affinage de ad-fuel (fluidité en session longue).
  • Amélioration du job mécano (diagnostic, réparation, chaîne atelier).
  • Ajustement des scripts HUD perso/véhicule pour un affichage plus propre en RP.

Technique et qualité

  • Correctifs concession/imports autour des clés véhicule et du démarrage moteur après achat.
  • Alignement de l'expérience pause menu + boutique pour limiter les ruptures de navigation.
  • Cette version prépare la bascule vers une phase de finition orientée contenu, documentation et cohérence globale.

Version 0.6.0

Monde et immersion

  • Intégration d'une nouvelle vague de mappings en tout genre pour enrichir les zones de jeu.
  • Ajustements de navigation et d'accès pour limiter les conflits entre intérieurs/points d'action.

Armureries et systèmes liés

  • Finalisation de la configuration Ammu-Nation (stocks, catégories, accès).
  • Déploiement de nouvelles instances Ammu-Nation pour couvrir davantage de zones.

Drogues et boucle illégale

  • Finalisation de la configuration drogues avec équilibrage des chaînes de production.
  • Renforcement des risques/rewards côté revente pour conserver une progression RP crédible.

Jobs techniques et qualité de vie

  • Amélioration du job mécano déjà en place (workflow intervention, cohérence atelier).
  • Amélioration avancée de ad-fuel pour fiabiliser les interactions à la pompe et en véhicule.
  • Ajustements finaux sur la configuration des jobs existants.

Version 0.5.0

LB Phone et LB Tablet

  • Finalisation de lb_phone avec correction des fonctionnalités cœur et des écrans critiques.
  • Ajout d'applications sur lb_tablet pour rapprocher l'interface de l'expérience iPMDT.
  • Harmonisation visuelle entre modules téléphone/tablette pour un usage plus naturel en service.

Activités et métiers secondaires

  • Création des jobs intérim pour proposer une entrée économique rapide aux nouveaux joueurs.
  • Création du métier Chasse avec boucle de collecte/vente encadrée.
  • Création du métier Pêche avec points d'activité et progression stable.

Gameplay dynamique

  • Mise en place d'un script de course avec tableau des records au tour.
  • Stabilisation du stockage et de l'affichage des meilleurs temps.
  • Amélioration de l'état des stations essence et première passe de fiabilisation ad-fuel.

Version 0.4.0

Casino

  • Déploiement d'un script casino complet avec les activités suivantes:
    • tournage de roue
    • poker
    • blackjack
    • roulette
  • Stabilisation des cycles de table et des transitions de session pour limiter les erreurs en cours de jeu.

Concession et imports

  • Refonte du concessionnaire pour finaliser les parcours d'achat et de livraison véhicule.
  • Intégration du vshop via ox_target pour un parcours d'interaction plus propre.
  • Ajout des visuels véhicules imports au moment de l'achat pour améliorer la projection joueur.
  • Correction de la récupération automatique des clés après achat import.
  • Correctif de démarrage moteur après attribution manuelle des clés.

Interactions

  • Amélioration globale de ox_target (zones, précision d'accroche, actions contextuelles).

Version 0.3.0

Illégal et organisations

  • Création des groupes illégaux avec une base de hiérarchie, de territoires et de responsabilités.
  • Lancement de la configuration des drogues (ressources, transformation, vente, points de contrôle).
  • Configuration de PPA pour encadrer les accès et validations liées aux armes.

Armement et commerces

  • Démarrage de la configuration Ammu-Nation (catalogues, pricing, permissions).
  • Création des premières boutiques Ammu-Nation en environnement test/staging.
  • Amélioration du script d'arme dans le dos pour mieux refléter l'équipement porté en RP.

HUD et ergonomie

  • Amélioration du HUD joueur et du HUD véhicule pour gagner en lisibilité en conduite et en action.
  • Réglages d'ergonomie sur les informations critiques (état perso, état véhicule, alertes).

Version 0.2.0

Interface et boutique

  • Amélioration du pause menu principal avec connexion directe à la boutique depuis l'interface joueur.
  • Configuration complète de la boutique (catalogues, points d'accès, logique de navigation et entrée utilisateur).
  • Validation de la couleur principale du site web en #D8C62C pour figer l'identité visuelle globale.

Jobs et gameplay civil

  • Reprise et amélioration du job Taxi (trajectoires, logique de service, stabilité générale et progression métier).
  • Ajustement des grades métiers et adaptation des rangs sur plt_departements_members pour réaligner responsabilités et permissions.
  • Reconfiguration des jobs principaux pour harmoniser la progression, les accès et la cohérence RP.
  • Remise en place des jobs de farm historiques (avec refonte partielle des circuits obsolètes).
  • Préparation des jobs intérim/chasse/pêche en tant que futurs modules d'entrée économique.

Véhicules

  • Réintégration du kilométrage véhicule pour redonner du poids à l'usure, à l'entretien et à la revente.
  • Première passe sur le concessionnaire pour restaurer les flux d'achat standards et sécuriser la livraison joueur.
  • Préparation du socle vshop/imports pour la phase de déploiement du mois suivant.

Version 0.1.0

Ajouts

  • Mise en place des deux nationalités jouables avec un spawn initial propre à chaque profil pour renforcer la cohérence lore dès la connexion.
  • Activation du système de double monnaie avec séparation claire des flux en $ et (affichage, transactions et règles économiques distinctes).
  • Configuration initiale des cartes d'identité pour fiabiliser les contrôles administratifs, policiers et les interactions RP civiles.
  • Première passe de configuration des différents jobs présents pour remettre le serveur sur une base exploitable (grades, droits et logique de service).

Identité et onboarding

  • Refonte du flux de création de personnage pour supprimer les doublons de menu et conserver uniquement l'interface rcore.
  • Correction du problème d'écran noir pendant la création (aperçu personnage rétabli, validation visuelle fiable).
  • Amélioration du parcours d'identité avec un onboarding plus lisible: choix nationalité, spawn défini, enchaînement de création stabilisé.
  • Préparation du chantier “boutiques de vêtements” pour conserver exclusivement l'écosystème rcore.

Modifications

  • Paramétrage initial des licences/permis pour préparer les workflows civils (conduite, contrôle routier, régularisation).
  • Préparation technique du socle pause menu + boutique afin d'ouvrir un accès unifié côté joueur.
  • Ajustement préliminaire des départements métiers (plt_departements_members) pour faciliter les futures adaptations de grades.